Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать.
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать. Разберемся, какие роли важны для продуктовой разработки, чем отличается работа с фрилансерами, аутсорсингом и собственной командой, и как выбрать правильный подход.
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать. Разберемся, какие роли важны для продуктовой разработки, чем отличается работа с фрилансерами, аутсорсингом и собственной командой, и как выбрать правильный подход.
Заголовок 2 уровня
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое “а что если?”
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать. Разберемся, какие роли важны для продуктовой разработки, чем отличается работа с фрилансерами, аутсорсингом и собственной командой, и как выбрать правильный подход.
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать. Разберемся, какие роли важны для продуктовой разработки, чем отличается работа с фрилансерами, аутсорсингом и собственной командой, и как выбрать правильный подход.
Заголовок 3 уровня
Именно поэтому команды для разработки продуктов отличаются: нужен не просто набор специалистов, а экосистема, где роли и процессы учитывают постоянные изменения.
Недавно столкнулись с кейсом: лидер команды пришёл с задачей создания продукта, но сделать его хотел в традициях производства сайтов.
Сценарий, когда можно за месяц сделать дизайны и швырнуть их в разработку, которая тоже быстро все это зарелизит, в голове клиента часто выступает как единственно верный и возможный. Но попытки придерживаться таких методов сделать качественный продукт не позволят.
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Нумерованный список:
- Типы данных (number, string, boolean, null и другие);
- Операторы;
- Условия;
- Циклы;
- Функции (замыкания, callback);
- ООП;
- Динамическая типизация.
Заголовок 3 уровня
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
const dictionary = {
'language':'javascript',
'type':'structured',
'age':25
}
console.log(dictionary.language); // javascript
console.log(dictionary['language']); // javascript
const key = 'language';
console.log(dictionary[key]); // javascript
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Чтобы цифровой продукт развивался, а не застревал на этапе «почти готово», важно, чтобы каждая роль закрывала свою зону ответственности и помогала преодолевать неопределенности в проекте. Вот ключевые игроки.
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Заголовок 2 уровня
Чтобы цифровой продукт развивался, а не застревал на этапе «почти готово», важно, чтобы каждая роль закрывала свою зону ответственности и помогала преодолевать неопределенности в проекте. Вот ключевые игроки.
Владелец продукта должен хорошо понимать, что представляет из себя сам продукт, и как на него влияет окружение, в котором он существует или будет существовать. Сюда входит специфика рынка, особенные ограничения, боли аудитории, ее потребности и еще масса мелких деталей.
Заголовок 3 уровня
Владелец продукта должен хорошо понимать, что представляет из себя сам продукт, и как на него влияет окружение, в котором он существует или будет существовать. Сюда входит специфика рынка, особенные ограничения, боли аудитории, ее потребности и еще масса мелких деталей, которые позволяют владельцу продукта этот самый продукт развивать, строить небесполезные гипотезы и принимать решения.
250 тыс.
Доступный объем обрабатываемых запросов за счет оптимизации
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать.
Он отвечает за то, чтобы бизнес-цели продукта не терялись в бесконечных доработках.
Статья про то, о чём писали
Ссылкa
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Обычный список:
- Получение элементов;
И вторая строка текста - Получение элементов;
И вторая строка текста - События;
- Обработчики событий;
- Параетры глобальных объектов;
Да хоть две
Да хоть три
Ну вы поняли - JavaScript параметры элементонв;
- Работа скриптов с течением времени (setTimeout и setInterval).
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать.
Цифровой продукт — это больше, чем просто функция или интерфейс. Его создание – это процесс, требующий не только технических навыков, но и правильной организации работы команды. В продуктах высока степень неопределенности на каждом этапе разработки. Поэтому каждый участник процесса должен качественно эту неопределенность снижать. Разберемся, какие роли важны для продуктовой разработки, чем отличается работа с фрилансерами, аутсорсингом и собственной командой, и как выбрать правильный подход.
Почему продуктовая разработка — это не про сайты?
Разработка сайтов или лендосов — понятный процесс с заранее предсказуемым результатом. Есть макет, структура страниц, минимальная степень неопределенности. Продукты — другое дело: более долгое и изменчивое. Здесь на каждом этапе может возникать новое «а что если?», которое меняет задачи и подходы. Например, что важнее: доработать интерфейс или срочно выпустить новую фичу?
Именно поэтому команды для разработки продуктов отличаются: нужен не просто набор специалистов, а экосистема, где роли и процессы учитывают постоянные изменения.
Недавно столкнулись с кейсом: лидер команды пришёл с задачей создания продукта, но сделать его хотел в традициях производства сайтов. Клиент ожидал, что за два месяца ему подготовят дизайн, потом за ещё месяц напишут ТЗ, согласуют и еще спустя пару месяцев запустят готовое решение. Сценарий, когда можно за месяц сделать дизайны и швырнуть их в разработку, которая тоже быстро все это зарелизит, в голове клиента часто выступает как единственно верный и возможный. Но попытки придерживаться таких методов сделать качественный продукт не позволят. Это тот случай, когда расхождение на понятийном уровне ведет к провалу сразу.
Итак, стороны сил прояснили, теперь будем погружаться в тонкости командных взаимодействий.
+78%
Увеличена скорость отклика
250тыс
Доступный объем обрабатываемых запросов за счет оптимизации
Именно поэтому команды для разработки продуктов отличаются: нужен не просто набор специалистов, а экосистема, где роли и процессы учитывают постоянные изменения.
Итак, стороны сил прояснили, теперь будем погружаться в тонкости командных взаимодействий.
Недавно столкнулись с кейсом: лидер команды пришёл с задачей создания продукта, но сделать его хотел в традициях производства сайтов. Клиент ожидал, что за два месяца ему подготовят дизайн, потом за ещё месяц напишут ТЗ, согласуют и еще спустя пару месяцев запустят готовое решение.
Заголовок 2 уровня
Чтобы цифровой продукт развивался, а не застревал на этапе «почти готово», важно, чтобы каждая роль закрывала свою зону ответственности и помогала преодолевать неопределенности в проекте. Вот ключевые игроки.
Заголовок 3 уровня
Владелец продукта должен хорошо понимать, что представляет из себя сам продукт, и как на него влияет окружение, в котором он существует или будет существовать. Сюда входит специфика рынка, особенные ограничения, боли аудитории, ее потребности и еще масса мелких деталей, которые позволяют владельцу продукта этот самый продукт развивать, строить небесполезные гипотезы и принимать решения.
Владелец продукта должен хорошо понимать, что представляет из себя сам продукт, и как на него влияет окружение, в котором он существует или будет существовать. Сюда входит специфика рынка, особенные ограничения, боли аудитории, ее потребности и еще масса мелких деталей, которые позволяют владельцу продукта этот самый продукт развивать, строить небесполезные гипотезы и принимать решения.

| Таблица | Per Win | |
| Wayne Aguilar | 3.29% | thallfirst@gmail.com |
| Charles Fisher | 1.98% | eharvey@gmail.com |
| Timothy Douglass | 0.70% | sktdsgn@gmail.com |
| Jerry Paters | 12.54% | blarson@gmail.com |
| Pamela Jonhos | 1.47% | jonhospam@gmail.com |
Объединяем тех, кто проектирует, анализирует, дизайнит, кодит и приводит к успеху цифровые продукты